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大神进阶之路 | “黑暗女王”PVP对战攻略来咯!

龙之谷 2022-07-19





关注我的人都变成了小可爱~






今天小艾琳给大家请来了WeGame一区一服的“泷沢一留"!欢迎~~“泷沢一留”这次呢给大家带来了他长期积累下来的pvp经验哟~快来和艾琳一起学习吧!

PVP经验——黑暗女王


Hello大家好,我是WeGame一区一服的泷沢一留,距离上一次我发布了一个玩游侠的浅析之后,我开始更多时间去尝试玩法师了,在此期间尝试了火舞冰灵,黑暗女王,时空领主这四个职业,重点玩了玩黑暗女王这个职业,(起因是因为,之前在玩游侠的时候,有人告诉我黑暗女王这个职业玩起来也很有难度,并不是无脑,所以我自己以身作则,去体验了一下,没想到发现游戏体验还是蛮不错,所以无意间就继续玩了下去,,当然游侠也在继续玩啦)


这一次的帖子主要是分享我个人玩了黑暗女王的一个感受,所以这篇文章主要是【黑暗女王pvp感受的一个经验分享】虽然我玩女王时间较短但是基本所有时间都泡在竞技场,也是基本和高端的对手交战,所以自我感觉获得的经验和提升还是很快的,加之我之前有玩了游侠职业差不多六七年的时间基础,所以各方面上手也蛮快,对战思路也能比较快的成型。


首先我来讲一下,我对女王综合能力的一个评级感受,主要分为:伤害能力,防御能力,逃生能力,灵活度,控场能力

伤害能力


3.5颗星——因为聚焦伤害削弱,以及开关的伤害调整,所以现在女王的伤害能力上,虽然依旧强势但是稍微逊色于诸如银色猎人,黑暗死神的一类外传职业。

防御能力


4颗星——虽然只有13万9的基础血量,但是强力盾提供的霸体加成和伤害减免和生命恢复,将女王的容错率提高了不少,实际上的体验可能是有接近17-18万的血量。

逃生能力


4颗星——一个浮空,一个强闪,一个小锁,算是非常全面的逃生能力。

(强力盾偶尔也可以充当逃生,但是和小锁一样不稳定)

灵活度


3.5颗星——女王的站桩技能不少,但是现在传送的改版,可以在中途取消正在释放的技能,对女王的灵活度提升是非常大的,很好的改善了在释放重力球陨石,黑洞,技能激光,九尾等技能的时候会有站桩后摇的这个问题,但是始终传送cd的加长,导致终究是需要有站桩时刻,所以灵活度我只给了3.5颗星。

控场能力


5颗星——枷锁无视霸体,上升重力无限破霸体且这样脱手控制技能的存在,注定了女王在控制能力上面有很高的一个数值。

综合评分89/100


总结:杰出的控场能力,优秀的防御能力和良好的灵活度以及伤害能力。

特性:女王属于战斗性【近战】法师。注意对女王的定义哦,是近战法师,所以后面的一些讲解是会围绕这个特性展开的。

我的感受:黑暗女王对战起来有难度,需要注意的职业有

(排名不分先后,且建立在双方水平差不多的情况上)

1.大部分外传职业,因为遇到的少,可能不太会,银色猎人和黑暗死神打起来都有难度,当然其他外传职业也有难度。包括新出的暗枪,打起来也是有相当难度的。

2.刺客职业,主要是灵活度比较高,且破霸体和霸体都很高,还有很多小无敌。

3.月之领主,主要是日食,半月还有劈砍,但是相信这个版本很多职业对付月之领主都很头疼吧。

4.时空领主,应该是法师四个职业内战中最吃香的吧,主要是聚能激光的6霸体,卡了女王强力波的4破霸体,且距离远,伤害高,也能取消施法或者直接接上震荡波。

5.舞娘和御灵,在打法上有要求,竞技场遇到较少,但是高端舞娘和御灵打起来还是蛮头疼。

6.游侠和萌骑士,再用水平下,双方谁也不能说可以压制谁,两个职业都是比较灵活而且有比较强反手能力的。

黑暗女王打起来比较轻松的职业:

1.元素师职业

2.战神类职业

3.牧师类职业

4.学者系(最近更新的机械大师和重炮手还有待测试)

总结

对于那些逃生能力弱,灵活度低,强力波的破霸体正好可以破对方大部分技能的职业,黑暗女王打起来是很轻松的。

对于那些,灵活度高,【高敏捷】的职业,大多数技能都可以抗住黑暗女王強力波破霸体的职业,黑暗女王打起来较有难度。

接下来说一下玩黑暗女王的时候

和不同职业对战起来的感受


1.剑皇/月主

剑皇的感受不多,三连霸体修改后遇到愿意打女王的剑皇也相对较少,其实个人在遇到剑皇时注意比较多的一点就是,首先是保持适当距离,剑皇抓女王无非就是几种方式,切骨,侧闪然后接别的技能,上升重力开出来后,基本上剑皇没有太多能逃出去的能力。注意剑皇的净化,很多人喜欢净化后快速接回避,所以需要注意一下净化的cd时间

保持适当距离的同时,也有很多反抓的机会,注意觉醒后五连无敌的那一下,交小锁的时机要正确。还有就是,剑皇有半月斩的时候不要轻易用闪现强力波上去抓人,很多剑皇喜欢预判对面用强力波,然后直接开半月斩,所以可以试一试骗对面半月斩。新版本更新后遇到的剑皇就很少,所以没有太多的感受。

月主打最最重要的就是【不要乱用逃生】,月主的伤害很大一部分都压在了劈砍和水月上,特别是中了旋风后,不要急着浮空下来走,先骗掉对面劈砍再走,为自己又争取到了一次大胆输出的机会,然后就是依旧注意半月斩,感觉对面半月斩好了,就不要用强力波凑上去抓人。不建议和月主换逃生,为什么,因为月主大多技能不会给你开小锁的机会,而且月主的日食,基本是必抓你一个逃生的,所以和月主打,应该围绕着先规避对面高输出技能劈砍再去进攻的思路是比较好的。

2.影舞者/风行者

因为我之前就是主玩游侠的,所以对这两个职业先后都很熟悉,首先看影舞者,和影舞者打要注意的点有下面这几个,当然也远不止这些,因为黑暗女王和游侠打,基本很多地方仁者见仁智者见智,各有自己的胜算。黑暗女王优于游侠的点就在于容错率更高,也就是经得起锤。

(!).交小锁的时机和用震荡波的时机,要尽量注意游侠的回避斩,回避斩的反打能力很强。

(!).注意螺旋风暴,螺旋风暴在反制,传送,和强力波都很好用。所以不要无脑的传送接强力波。

(!).交技能要慢,不能急,游侠非常依赖,星云+火焰+涡流这样的两段位移,很多人在看见游侠冲过来的第一下的时候就上去用强力波抓,结果反而吃了精神火焰,游侠也在第二段位移跑掉了。

当然还有很多别的细节,需要自己慢慢去感受。

对战风行者,要记住风行者的特性是,速度和破霸体,风行自身的霸体是很低的,强力波的破霸体可以抓螺旋T,可以抓鹰击落点,可以抓踢射,还可以传送抓涡流落点等等,总之打起来是很灵活的,自己最重要的就是,【一定控制好距离】,尽量能和对面保持一个鹰击的范围。我玩风行的时候喜欢在第一个普通鹰击结束后,觉得对面会抓我双飞腿落点,就立马补第二个觉醒鹰击,把对面抓到,所以说,不要急着去处理鹰击落点,新人很容易中这种圈套。

3.箭神类:

无论是墨魚还是菊花,注意好【怒气爆射】,当你一局下來,中了怒气两次,基本就输了一半了,而无论是墨魚还是菊花,都特別想要尽快用怒气抓到你,所以对面的想法肯定是,想等你用站桩技能,比如【九尾激光】【聚能激光】的時候赶紧用怒气把你控住,所以說,不要急,对面有怒气,就尽量先骗多骚扰。在墨魚的吸吸乐里面也千万不要慌,不要急着用强闪或者枷锁,反正用了也出不去,单纯的吸吸乐伤害也是0,所以就在裡面等待对面的怒气,等对面觉得你在吸吸乐里面沒法动弹想要给你上怒气的時候再用闪现或者小锁躲过去。总之,和箭神对战,你的胜算基本取决于【你被怒气打中的次数】,围绕这个点展开自己的攻势和进攻思路。

4.刺客

这个我遇到的整体都不多,也沒有什么经验之谈,只能说一说遇到的多一点的烈,时刻要记着对面的【暗手】有沒有交出来,对这个技能要敏感一些,有暗手,上升重力,开关,这些技能基本都会被浪费掉,当然,注意到这一点,也会让对面打起來比较难受。

5.舞娘类

舞娘类先說一下物卡吧,需要注意的是,比如黄昏猎人,中了之后尽量往前闪强力波去反抓而不是往后闪,因为这样很有可能被黄昏猎人二段击飞效果打中,一下子浪费两个逃生,抓对面螺旋冲击的后半部分的无敌缺失。利用好对面只有两个逃生这一点,不要给对面喘息和恢复的机会,必要的時候可以用小锁去和对面换逃生。

魔卡的话,需要注意的就是,魔卡的话比如噬魂其实蛮多技能在释放过程中都可以中途翻滚取消的,对面肯定是會抓黑暗女王强力波后的后摇,九尾等等,所以我的建议是,少用站桩技能,在用站桩技能的時候尽量确保自己有传送可以中途取消。和噬魂打,注意噬魂的45,炸人伤害很高对面明显要用45炸你的時候就千万不要用站桩技能了,和灑滿对战,注意对面上挑的爪子,因此可以选择先骗技能再接近

6.魔导系列

内战和对战时空领主,内战主要就是看细节了,知己知彼,剩下的就是一些小细节上的处理。比如内战counter小锁,可以选择强力波把对面打后仰然后预判小锁立刻传送绕一圈再打中对方,抓对方小锁后一个衔接上的空档期,内战基本看双方的一个预判和发挥。对战时空领主,对面肯定喜欢和黑暗女王保持距离然后用聚能激光和九尾蹭血,所以你要相信,和会玩的时空领主对战,你的一发传送接强力波基本是抓不到的,对面会等你传送然后躲一个强力波的距离然后利用女王的近战缺陷反打。知道对面的思路后,就更好根据当下的情形决定怎么进攻。其次,黑暗女王传送后的真空期,是时空领主最喜欢的输出时机,又是一次利用女王中远距离能力上的缺陷来counter女王。所以这个时候谨慎使用站桩技能,因为你的中远技能比如九尾黑洞之类的,和对面换血都是很亏的。这个时候就以走位来干扰对方的判断。不给对面太多蹭到血的机会。


用别的职业打黑暗女王的一些思路

1.黑暗女王是近战法师,所以如果你能控制好距离,那你就赢了一半,这个距离是多远呢,就是大多数情况下是对面传送到你这边的落点加上闪现后一个强力波的距离。在这个距离上女王是很尴尬的,首先强力波够不着,其次其他技能比如神殿和重力球又太慢,枷锁又缺乏霸体。

2.跳躲强力波和震荡波,既可以跳躲强力波,又可以跳躲震荡波。。。真的好方便。比如一套经典开局,对面黑暗女王传送,己方翻滚躲避,黑暗女王闪现加强力波抓人,己方跳躲,然后反抓。

3.传送的节奏,这个节奏是什么,黑暗女王的进攻因为近战法师的特质一定离不开她的传送,这是她很重要的一个拉近距离找机会抓人的技能,所以和黑暗女王打,心里一定要有一个对传送的节奏的估计,对面没有传送,控制好距离,放心输出,对面有传送,那我这边做好准备躲避传送,然后再做好准备counter传送后续的强力波,不用站桩技能或者霸体低的技能,也可以选择预判然后直接用爆裂踢或者震荡波之类的技能去counter。【这一点非常重要】,和黑暗女王打,如果心里面都不会随时去思考,对面传送交了吗,说明还没有真正入门。所以心里面一定要树立传送这个概念。

4.不要忘记有小锁,尽量大概记一下CD把,感觉对面小锁恢复的差不多了,就注意先骗一下小锁

总结:留意传送的cd,小锁cd,控制合适距离,必要时反抓对面传送落点,躲好传送,和女王的对战就已经赢了一半。但是这些东西不是绝对生效的,因为始终取决于玩游戏的人与人之间的博弈,这些东西都是现象和经验的一个总结。所以一定要注入自己对游戏的理解,我这里提供的是一个思路,一个自己分析游戏内容的角度。在游戏中,并没有我应该先用什么再用什么的套路,见招拆招,才是以不变应万变的方法,只能说有一些东西,是绝对要注意的。加油!




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